TRPGのシステムを買ってくる「番長学園‼︎RPG」
中古で売っていたTRPGを買ってきました。
先日、友人宅で遊んでみたのですが、非常に面白く、そのままイエサブの中古本カゴに入っていたこの本を回収してきたのでした。
ちなみに私が遊んだのは再録バージョンアップ版の「番長学園!!大吟醸」です。
番長学園!!大吟醸 (fukkan .Com―ブッキングTRPGシリーズ)
- 作者: 寺田とものり
- 出版社/メーカー: ブッキング
- 発売日: 2006/05/01
- メディア: 大型本
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イマジネーションがものを言うキャラ作成
システムが非常に分かりやすく、尖ったキャラも組みやすく、ロールプレイもしやすいという凄いゲームでして。
- 職業はアタック職の「番長」か援護職の「ヒロイン」の2種
- 能力は「命中」「回避」「ダメージ」「防御」の4つ
- 必殺技は3種類
というシンプル過ぎる作りなのですが、想像力でどんなキャラクターでも作成することができます。
能力は2つ(3つでも可)をルールブックで用意されたもの(パワー・知性・スピード・美形・冷静・バカ)で設定し、残り2つを自由に決めていいという事で、ここで自分のイマジネーションが試されるわけで。
例えば、ロボットみたいな番長を作る場合、
- 命中:ロボット
- 回避:スピード
- ダメージ:巨大化
- 防御:パワー
とすれば、
「命中はロボットのサーチアイで敵を補足、巨大化でぶん殴ってダメージ」
みたいなキャラが作れますが、
- 命中:スピード
- 回避:ロボット
- ダメージ:パワー
- 防御:巨大化
こうすると
「回避はロボットの頭脳回路で敵の攻撃を読み回避、巨大化する事で敵のダメージはほとんど効かない。」
と、同じ能力を使っても差別化することが可能になるのです。
要するに言ったもん勝ちですね。
分かりやすい独自ルール
1セッションが30分のテレビアニメ1話分というイメージなのですが、その為にアイキャッチのシステムがあり、シナリオが始まって15分経っていて、区切りのいいタイミングにカッコいい音楽を口ずさみ「番長学園!」と叫ぶと番長力*1がもらえます。
キャラクターがシーンから外れた場合*2に、番長フレーム*3を使用すると、その後好きなシーンでいきなり登場できます。さっきの例えで言うと、雑魚戦闘を一つ丸々飛ばせたりできますね。便利なところで使いましょう。
と、こう、お約束をうまく使って遊べるので、なんとなくみんなが具合を分かっていれば非常に盛り上がって遊ぶことができます。
ルールサマリーは3ページ、キャラ作成ルールもA4一枚あれば説明できるので、TRPG初心者にもお勧めできるゲームだと思います。
と、いうわけで今度のTRPGの集まりに持っていこうと思います。
感想はいずれ。
ほでわーー。
家のマウンテンサイクルからTRPGを発掘してくる「パラダイス・フリートRPG」
TRPGが遊びたいので家のマウンテンサイクルから発掘しています。
前回はこちら
今回はこちら
「パラダイス・フリートRPG」です。
大まかな概要はウィキペディアをどうぞ。
元々は読者参加型ゲームで、それの世界観を使ったTRPGだそうです。
このゲームの特徴というと、サイコロを使わず、判定はトランプを使用して行うということで、ジュウレンRPGといいこれといい、当時の私はサイコロに恨みでもあったんでしょうか?
3つの勢力を選んでキャラを作っていくのですが、それぞれ元ネタが銀河戦国群雄伝ライ(聞いたことはある程度)、銀河英雄伝説(見たいけど機会が無い)、企業戦士YAMAZAKI(知らない)とまるで分からないので困っていましたが、正直気にしなければいいじゃない!と最近気づきました。
システムも同じで、買った当時の私は機械の修理での判定やら戦艦の動かし方の判定やら艦隊用兵器を頑張って全部覚えるぐらいの勢いで読んでいたのですが、当然息切れしてしまい、本は繭となり新たなマウンテンサイクルになるのでした。黄金の秋。
最近TRPGをプレイしたりGMやったりすると、まずは慣れないと分かんないなと、感覚を掴む事が重要だなという事を知ることができました。
この事に気づけたのはかなり重要で、まずは簡単なシナリオをやってみるのが早いと思ったので、近いうち簡単なセッションをやってみようと思います。
自分のイメージだとカウボーイビバップからギャラクシーエンジェルまで遊べるポテンシャルを秘めてるかなぁと。
ウィキペディアによると、雑誌に載っていたセッションではこのルールでガンダムを再現して遊んでみたそうです。ガンダムのTRPGもやってみたいので、気になる所ですね。
私はかなり昔に買ったのですが、最近だと電子書籍で復刊しているので、入手しやすく、タブレットなどで取り廻ししやすいのでかなり便利だと思います。
とにかく、手を挙げてやってみる、運試しにかけてみるの精神で頑張ろうと思います。つかめプライド!つかめサクセス!
パラダイスフリートRPG―基本ルールブック (富士見ドラゴンブック)
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TRPG 自分で作ったシナリオを遊んでみて ビギニングアイドル「2017 NEOお嬢様学校 スクールアイドルDICE ROLL状態!」編
先日、自分で作ったTRPGのシナリオで遊んできました。
プレイヤーはGM+PC3人。
キャラ作成は既にしてあったので、そのまま初めて2時間といったところ。
感想
ゲームとしてのバランスが難しい。
自己紹介後の一芸突破でファンを増やせると思っていたのですが、一芸突破に成功したのは一人、しかも増えたファンは1人だけ。
標準の2サイクルから3サイクルに変更したので、これでファンは増やせるだろうと思っていたのですが、やってみると最高でも10人集めれただけだったので、まさかのキーパーソンフェイズなし。
ワールドセッティングがアイドル部だったので、オフの日が多かったのもあるかもしれません。
マジメ二人、コメディ一人のアイドル達だったので、出目に嫌われるとピンチしか起こらない、マジメ二人は命削って一芸突破したのに、失敗したら協調値がないのでどうにもならないと、かなりしんどい所がありました。
ピーカーブーだったらスプーキーの命を吸えばなんとかなるのになぁとGMやってて思いました(逆にスプーキーはどうにもならないんだけども)
ライブフェイズ
セトリの前半部分の1d6+3でも結構ズタズタになってしまい、倒れはしないものの瀕死になってしまったので、急遽後半部分の1d6+9を1d6+6にしてプレイしたら、なんとかスタミナ2とか3で踏みとどまらせることができました。
参考にしたプレイバランスを書いていらした方が、1d6+6だとヌルすぎたから1d6+9での方がいいかもしれないと書かれていましたが、1d6+9だと全滅してたな…とGMしながらヒヤヒヤしてました。
ちなみにルルブ記載のPP(前半2d6/後半4d6)でやった場合、間違いなく前半も後半も全滅してました。あれクリア出来るのか…?
料理研究会のファンパワー(スタミナ回復)もあるからいいかなとプレイ前は思っていましたが、そもそもキーパーソンフェイズが起こらないというのは想定外でしたね。
男の子の方のルールブック(ロードトゥプリンス)にはスタミナが切れた時に底力で立ち上がるみたいな追加ルールがあるそうなので、それは採用してもいいかもなぁと思いますね。
ゲームのプレイ感
サイコロフィクションの特徴でもあると思うのですが、導入→ドラマフェイズ→ライブフェイズ→エンディングと、ボードゲームをやっているような軽さで遊べるのはTRPG初心者の我々には助かっています。
その他
セトリの「カバーソング」ですが、私は
開幕演目:START:DASH!!
第二演目:アボガドじゃね〜し
最終演目:バナナ革命
をイメージしたというか、iTunesに入れて説明の時に流していました。
アイドルなりたての子がやるなら、鉄板曲だろうなという所からのアボガド、プレイヤーにラブライバーがいたのでスタダ、多人数で歌っていてなおかつ食べ物に関係ある歌ということでバナナ革命という思考で組みました。
自画自賛ですが、やってて説明もしやすく悪くなかったので、今後も題材に合わせた曲を用意して持っていくと思います。
カラオケボックスでプレイしてるから音楽を流すのを気にしなくてよかったのもありますね。
アイドルの曲のカバーという事で、近いうちに初恋サイダーは入れます。
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アイドルのカバー曲といえばやっぱこれだよな!やっぱこれだよ!
長いタイトルはライオン丸Gからです。
シナリオ書いてる時にこの日記も同時進行で書いてたので・・・
というわけで、色々反省もありましたが続きもので終わっているので、次のシナリオを考えようと思います。
大体の概要は出来てるので後は勢いさえあれば…
おーわりーー
駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル チャレンジガールズ (Role&Roll Books)
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駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル ロードトゥプリンス (Role&Roll Books)
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ビギニングアイドルシナリオ「2017 NEOお嬢様学校 スクールアイドルDICE ROLL状態!」
ビギニングアイドルのシナリオを考えました。
駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル チャレンジガールズ (Role&Roll Books)
- 作者: 平野累次,冒険企画局,国府田ハヤト
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キャラの作成から始める初心者向けのシナリオです。ワールドセッティングはアイドル部でのシナリオになっています。
ゲーム上のバランスはGM初体験なのもあってちょっと読めないので、このブログ様で紹介されている数値バランスを使わせていただきます。
とても参考になります。ありがとうございました。
シナリオスペック
・シナリオタイトル:2017 NEOお嬢様学校 スクールアイドルDICE ROLL状態!
・PC人数:3〜4人
・アイドルランク:アイドル候補
・ワールドセッティング:アイドル部
・ライブ会場:運動場
・キーパーソン:六番街 水火
判定基準:獲得ファン12人以上
獲得ファンパワー:料理研究会
指定能力値:【ボイス】
説得値:10
・目標動員数:100(プレイヤーが3人の場合は80)
・ライブフェイズ前半PP:1d6+3
・ライブフェイズ後半PP:1d6+9
開演演目:カバーソング
指定特技:《音楽/趣味11》
使用能力値:【ボイス】
第一演目:自己紹介
指定特技:《胆力/才能5》
使用能力値:【フィジカル】
第二演目:カバーソング
指定特技:《アイドル/趣味12》
使用能力値:【ビジュアル】
第三演目:料理アシスタント
指定特技:《料理/趣味6》
使用能力値:【フィジカル】
第四演目:MC
指定特技:《バーニング/属性10》
使用能力値:【ボイス】
最終演目:カバーソング
指定特技:《笑顔/才能7》
使用能力値:【ビジュアル】
プレッシャー種別:クラスメイト
特殊効果:なし
NPC
プロデューサー
キャラクターを作る際、説明の為にGM(プロデューサー)もキャラクターを一緒に作成しましょう。
GMが作成したキャラクターをプロデューサー用のNPCとします。(アイドル部マネージャー兼部長のイメージです)
六番街 水火(ろくばんがい すいか)
16歳女子
人称:私 〜さん(年上、年下問わず)
PC達と同じ学校に通う生徒です。アイドル好き。眼鏡。
料理研究会会長で、「料理はアイドル性」をモットーとしています。
このシナリオでは、学校の創立祭でアイドル部(仮)が料理研究会の宣伝をするという約束をプロデューサーが取り付けた為、アイドル部がどういった活動をしているのか確認したがっています。
オープニングフェイズ
プロデューサーシーン
PC達はそれぞれ校内でアイドル部(仮)のチラシを見つけ、部長であるプロデューサー(GM)の教室へやって来ました。
プロデューサーは彼女達をもてなし、自己紹介をします。その後、PC達にも自己紹介をしてもらいます。自己紹介終了後、一芸突破を行い、成功した場合はファン人数を1D6人増やしてください。
一芸突破まで終わったら、プロデューサーはアイドル部(仮)へ仮入部でもいいから入って欲しいと頼みます。
PC達が承諾すると、自分たちのグループ名を決めます。
グループ名まで決めたあと、プロデューサーは以下の文を読み上げてください。
プロデューサーは一人の生徒を呼んできました。料理研究会の六番街水火です。
「料理研究会、会長の六番街水火です。よろしく」と、メガネをクイと上げながら水火が挨拶をします。
来週行われる学校の創立祭でアイドル部(仮)をお披露目する予定だったのですが、いきなり舞台に上げる事は許されなかった為、料理研究会会長の水火が運営に掛け合い、料理研究会の宣伝も兼ねる事でアイドル部(仮)がステージを行う事を許可させてくれたのでした。
「私は「料理はアイドル性」がモットーなの。アイドルのステージを見る事で料理のインスピレーションが湧いて来るのよ」と、メガネをクイと上げながら水火は言います。
3日後にPC達の歌唱力をチェックさせてもらうと言い、水火は自分の部室へ戻って行きました。
・「ライブ会場」と【目標動員数】を発表してください。セットリストシートを公開します。
・【獲得ファン人数】の合計が【目標動員数】以上だった場合ライブは成功、【目標動員数】の二倍だと大成功、それ未満だとライブは失敗となる事。
・PC達の最終的な【獲得ファン人数】が【合計ファン人数】に加算され、その数値が上がることでアイドルランクが上昇、【チャンス】が上がる事。
プロデューサーは以上のことを説明します。PC全員が確認したら、このプロデューサーシーンは終了します。
ドラマフェイズ
PC達のシーンを3サイクル進めます。プロデューサーは、それぞれの行動が3度だけだから注意してほしいということを説明してください。
3サイクル終了するとキーパーソンシーンが始まります。
キーパーソンシーン
判断基準を超えているPCだけが登場できます。誰も判断基準を超えていない場合、このシーンは飛ばされます。
3日の期日を迎えたPC達の元に六番街水火がやってきます。プロデューサーは以下の文を読み上げてください。
仮の部室には水火と数人のファンの人たちが集まっています。
「3日間の成果を見せて頂きます。よろしくお願いします」と、メガネをクイと上げながら水火は言います。
PC達は彼女に対して信用してもらえるかどうかを試します。
【パフォーマンス値】が【説得値】以上の場合(成功の場合)
水火は「インスピレーションが湧いてきそうなパフォーマンスです。当日を楽しみにしています」とメガネをクイクイと上げながら言い、信用してくれました。
【パフォーマンス値】が【説得値】未満の場合(全員が失敗した場合)
水火は「3日しか経っていない即席チームですものね。当日まで頑張ってください」と、ズリ落ちそうなメガネを押さえ続けながらため息をつき、自分の教室へ帰って行きました。
パフォーマンスに成功する、もしくは登場したPC全員がパフォーマンスに失敗するとこのシーンは終了します。
ライブフェイズ
ライブフェイズが開始されたら、まずは学校のグラウンドの隅にPC達が集まったところから始まります。集まったPCに対し、プロデューサーが語りかけます。
「集まって1週間、しかも部の申請もしてないような私の所に集まってくれてありがとうございました。」
プロデューサーは深々と頭を下げながら感謝をしていると、コック姿の水火がやってきます。
「さ、そろそろ出番だよ。私はステージの横で料理してるから、あなた達は全力でパフォーマンスしてね!」
PCが出場する意欲を見せると、プロデューサーはライブに使う衣装を持ってきます。衣装を1つ選択、もしくはPCが持っている衣装チケットを使い、衣装を選択します。
衣装を選択したら、ライブフェイズを開始します。このライブの観客は、学校の創立祭でなんとなく見に来た生徒達がほとんどです。あなた方のパフォーマンスでファンを増やしましょう。
セットリストシートのSの演目を行ってください。PCが3人の場合、「第四演目」は行わず、最終演目に移ります。
最終演目が終了したあと、全員の【獲得ファン人数】を合計します。その値によって、以下のいずれかを読み上げてください。
・獲得ファン人数の合計が目標動員数以上
PC達のパフォーマンスに水火もインスピレーションを刺激され、美しすぎる創作料理が完成。会場にいる人たちに振舞われ、口からビームが出るわ、あまりのいい香りに坊さんが垣根を越えてやってくるわの大盛況。大盛り上がりでステージを終え、シーンを終了します。
・獲得ファン人数の合計が目標動員数を下回った場合
「まぁ…出来て一週間のグループみたいだからね…」といった声が会場から聞こえ、まばらな拍手でステージは終了しました。
水火もなんとなくの出来のカレーを作り、会場にいる人たちに振舞われますが、「まぁ…カレーは普通に美味しいしね…」といった声が会場から聞こえてきます。
無難な創立祭の空気のままステージを終え、シーンを終了します。
リザルトフェイズ
追加ファンの獲得をしてください。
プロデューサーは、PCたちの出した結果によって、以下のいずれかを読み上げてください。
・大成功をした場合
「ありがとう!君たちのおかげでステージは大成功だったよ!」と、水火が両手で握手を求めてきます。
「これならすぐにでも部として活動できると思う。料理研究会一同、なんでも協力させてもらうよ」と、水火がメガネをクイと上げながら言います。
一方その頃、ステージを遠くから見ていた黒い影が作戦会議をしています。
どうやら近所にある黒羽高校アイドル部が偵察に来ていたようです。
「初ステージであのパフォーマンス…さすがに潰しておいた方がいいようね…」
リーダー格と思われる女の子が高めのツインテールを振りながら言います。
「見せてやるわ…アイドル部の力がどういうものか…」
ステージの隅では不穏な空気が漂っていますが、あなた達は大成功の余韻を味わい、今回のセッションを終了します。
大成功の場合、PCの中で最も【獲得ファン人数】が高いPCは「お願い」をすることができます。
・成功をした場合
「これならすぐにでも部として活動できると思う。料理研究会一同、なんでも協力させてもらうよ」と、水火がメガネをクイと上げながら言います。
一方その頃、ステージを遠くから見ていた黒い影が作戦会議をしています。
どうやら近所にある黒羽高校アイドル部が偵察に来ていたようです。
「初めてにしてはなかなかやるわね…新しい芽は早めに摘んでおかないと…」
リーダー格と思われる女の子が高めのツインテールを振りながら言います。
「見せてやるわ…アイドル部の力がどういうものか…」
ステージの隅では不穏な空気が漂っていますが、あなた達は成功の余韻を味わい、今回のセッションを終了します。
・失敗をした場合
「今日はありがとう。初めてにしてはよくやってくれたと思うよ。だけど、このままだとちょっとしんどいかもね…」と水火はメガネを押さえながら言います。
今回のステージがあまり評価のいいものではなかったので、この学校にはアイドル部は必要ないんじゃないかという声が大きくなってしまい、それによってプロダクションレベルが下がってしまいます。
プロデューサーは、もう一度頑張ってみようとPC達をはげまし、期待をしてください。
その様子を遠くから見ていた黒い影…近所にある黒羽高校アイドル部が偵察に来ていたようです。
「あの程度ならなんとでもなりそうですけど、ライバルは一人でも少ない方がいいですし…」
リーダー格と思われる女の子が高めのツインテールを振りながら言います。
「黒羽高校アイドル部の力を見せつけておいた方が良さそうね!」
不穏な影が近く気配を感じながら今回のセッションを終了します。
プロデューサーが描写を読み上げるか、「お願い」を聞き届けると、このセッションは終了します。
プレイ後の感想は後日書きます。
キャンペーンにしてみたいと思ったのでリザルトフェイズは続く感バリバリ出ていますが、単発でやるなら黒羽学園の部分は丸々カットすればいいと思います。
家のマウンテンサイクルからTRPGを発掘してくる「恐竜戦隊ジュウレンジャーRPG大百科」
TRPG熱も高まり、昔買ったルールブックを引っ張り出してきました。
これです。
「恐竜戦隊ジュウレンジャーRPG大百科」です。
最近パワーレンジャーとして映画も公開しましたね(曖昧な表現)。
これは一定世代には懐かしい、ケイブンシャの大百科シリーズの一冊になっています。
中身はケイブンシャの大百科の読者層に合わせ、そもそもTRPGってなんぞや?という事を説明した漫画*1からリプレイ、ジュウレンのストーリーを元にしたシナリオが30本近く*2入っていたりと、TRPG初心者にはこれでもかという程優しく作ってあります。
本文にも、この本のウィキペディアにも同じような事が書かれていますが、戦隊という題材上、名前を差し替えるだけですぐ別の戦隊を作る事が可能になっています。
キュウレンジャーとかキャラは豊富だし、人数が適当でもキューレットザチャンスで選ばれたとか言えばなんとかなるんじゃないでしょうか。
俺はハミィが好きなのでハミィをやります。キタコレ!
システムもキャラシートと鉛筆だけでプレイ可能になっており、行為の判定をするのはじゃんけん。
グー・チョキ・パーのそれぞれで勝った場合、あいこの場合、負けた場合の5種類で判定をします。
少し前に特撮系の仲間と遊ぼうと買ったのですが、流し読みした程度で終わり、マウンテンサイクルで眠っていました。
今TRPGやってる連中と遊んでもいいのですが、その人らはほとんど戦隊を見ていない人ばかりなので話が通じないというとんでもない弱点があったので、この本はまた眠りにつくと思います。
俺がやるならアキバレンジャーのシナリオでやると思いますね。人数も少なくできるし。
弱点は現在だと入手し辛い所でしょうか?
私は10年ぐらい前に定価の3倍ぐらいの値段で買いましたが、今駿河屋の値段を見たら定価の10倍ぐらいの値段になっていますね。キタコレ!(違う)
今度遊べたら遊んでみようと思います。痛さは~強さ!
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TRPG「ビギニングアイドル」を買う
次なるTRPGがプレイしたくなり、しかもアイドルにもなりたかった私にピッタリなTRPGがありました。
…
……
………アイドルになりたかったかどうかはさておき、 買いました。「ビギニングアイドル」です。
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男性アイドルをプレイする方の「ロードトゥプリンス」もあります。
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初めてプレイする人用のシナリオも一本入っているのですが、都合により採用出来ないストーリーだった*1ので、シナリオを考えないとなぁといった所。
とりあえずキャラだけ作成はしたのですが、やっぱりキャラ作はやたら盛り上がりますね。
基本的にサイコロに全てを委ねてるのでとんでもないキャラになっていったり、信じられないぐらい正統派キャラになっていったり。
私も説明しながら一緒に作っていったのですが、作ったキャラクター「天竜ののか」嬢はこんな感じです。
(キャラクターシート倉庫様のビギニングアイドル用キャラシートをお借りしました。
ありがとうございます。)
メイドが好きだが猫は嫌い!っていうのは我ながらダイスの出目がいい方に転がったなと。
このキャラはこのままプロデューサーNPCポジションにしようと思います。
困ったらライブに出して後半のダメージを受ける盾にしてもいいですし。
考えたシナリオはまたこの日記とかに書かせていただきます。
おわりー。
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*1:舞台設定が合わない
TRPG 自分で作ったシナリオを遊んでみて「Big tree(大木のなぞ)」編
の続きです。
という訳で友人たちと上のシナリオをプレイしてきました。
プレイヤーはGM兼スプーキー含め4人、更に1組だけキャラ作成からやって2時間かかったといったところ。
感想
1.シナリオのバランスが難しい。
ボスに通じる道を2ルート作っておいたのですが、1日目の放課後フェイズにあるサイクルでボスまで行けてしまう(情報イベント1→情報イベント2が成功すると直通)ので、そこはプレイ中、情報イベント2で園芸店に行けるようにする事で調整しました。
そこから二日目の固定イベント4から情報イベント4に繋げてボス戦まで導く感じで。
放課後サイクルを1にした方がよかったかもしれません。
でもそれをやって下手に3日目の時間制限まで伸びちゃうとめんどくさそうだし、ここら辺は臨機応変に行きつつ調整してみたいですね。
2.矛盾が発生する
これはプレイしてて気づいたのですが、固定イベント4でPCにひっつき虫が付くと書いてありますが、初日に学校に入ってない(木に接触してない)と付かないんじゃないかと思いまして、学校に入ってない人にどうやってひっつき虫をつけるかなと。
ありがたい事にPCは学校に入ってくれましたので問題はなかったのですが、登校時など、学校の近くに行っただけでくっつき虫が付いていた事にした方がいいかもしれません。
3.’(ダッシュ)実体化
元々スプーキーをやる人がやることが無い(オバケ占いぐらいしかない)ので、人間にすれば自由に行動できるかなと思ったんですよ。
ちなみになんで’かというと、アニメのうる星にそんな話があったからです。
で、これを使ってスプーキーに代理出席させてイノセントが自由行動したいと言われまして、確かにそれだと眠気リスク無しに行動が可能になって、そんな使い方が…と私が驚きました。
うまく機能したかどうかは置いといて、用意しておいて良かったなと。
4.ボス戦
ひっつき虫を召喚して攻撃への身代わりにしてくるイメージで作ってみたのですが、普通に判定値9で判定したら失敗が相次ぎ、単に3ダメージ喰らい続けるだけの効果になってしまっていたので、コスト3点消費の場合は判定無し、もしくは判定値7ぐらいでくっつき虫を召喚、 もしくはコストを安くするといった調整がいいかもしれません。
プレイしてて思ったのはここら辺ですね。
話を考えた時とそれで話をプレイした時ではかなり感覚が違うのを身をもって実感できたのはありがたかったですね。
次の話を考える時に役に立てようと思います。
それでは。
ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー 改訂版 (Role&Roll Books)
- 作者: 河嶋陶一朗,落合なごみ,冒険企画局
- 出版社/メーカー: 新紀元社
- 発売日: 2017/04/15
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